GDD Game Design avancé : organiser mécaniques, narration et UX
Comment savoir si un Game Design Document remplit son rôle ? La question se pose dès qu’on dépasse le stade du concept pour entrer en production. Un GDD qui décrit les mécaniques sans articuler narration et UX produit des documents volumineux, consultés par fragments, rarement à jour. L’enjeu n’est pas d’écrire plus, mais d’organiser autrement : relier chaque système de …
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